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国行版Xbox One在国内的前景怎么样?

来源:站长目录 浏览:513次 时间:2014-08-03
先列举优势:

A、大陆服务器

      自PS3/X360时代启,主机平台开始真正和互联网接轨,XB LIVE或PS NOW可以为玩家提供大量增值服务。包括普通游戏网络版,digial-only游戏,DLC,主机固件更新,以及越来越重要的多人游戏/对战。网络已经是主机玩家完整体验的重要部分。XB360时代因为微软对盗版改机的BAN政策,破解机不能或不敢上网,少了一半乐趣,都被称作XBOX180。

      在PS3/X360,虽然破解大行其道,也还是有少数玩家坚持不改机;到了本世代,因为主机都尚未破解,所以只有正版可玩。这些玩家都可以享受网络的增值服务,然而享受过程是不尽情的。因为所有XB LIVE/PS NOW的服务器都在墙外,而玩家身在墙里,这道墙严重阻碍了网络速度。如果无购买特殊的路由器进行路由器翻墙(因为PS4自己没法翻墙),从PS NOW的下载速度一般在50KB/s-100KB/s左右——我是北京联通ADSL20Mbps——前两天更是亲自逗比了一回。我在PS NOW上购买了《WATCH DOG》PS4的电子版,40G的游戏按计算大概一晚上能下载完毕,应该比X宝购买更迅速,价格也贵不了太多(网上有卖充值点卡七五折,略低于汇率)。然而骚尼为了体现对玩家的关爱,对大size游戏均采取两段式的下载方式——先从下载界面下载50%的游戏并安装,安装后就可以进入游戏玩大约20分钟的剧情(对于《Watch Dog》就是玩到要出体育场前),同时后台继续下载。对于国外玩家,20分钟绝对够下完剩余50%了,然而国内玩家的话……而且后台下载实测速度更慢于下载界面,仅仅6-7K/s,结果我的皮尔斯就在体育场大门里傻站了现实世界的一天半……而网战,就别提了,就连服务器都常常联不上。

      国行就意味着国服,国服就意味着终于可以享受和国外玩家同质量的网络增值服务了。



B、正版
      我知道现在还是有很多越狱的iPhone和iPad,但我也认识有很多人包括我自己是在用非破解的iOS并且会从App Store购买正版软件的。正版带给消费者的好处就是省心,不用担心光盘质量,不用花时间倒腾主机,还能尽情更新固件。对很多非学生玩家来说,钱不是问题,时间才是。我每周能挤出一至两天玩游戏已经不错,能顺畅无故障地享受游戏是非常重要的。

      当然对于本世代,没有破解,都是“正版”,但这个正版还表示正版渠道。你可能没有买国行机器,但只有国行有的卖,才能有大陆的保修点。三红是很多玩家的痛,蓝灯几个月前又折腾了一把,对于碰上了的玩家,还有什么比不需要用国际快递就可以维修来的实在来的放心呢?大陆玩家购买水货主机的出价比很多国外玩家还高,却享受不到同等的售后服务是多么糟心。

      在放出的消息中,国行正版游戏的价钱仅在249以下,竟然比现在的水货还便宜,这是个意外之喜。过去中国玩家买主机贵,买游戏超便宜,所以习惯了这种消费模式,其实TV game的消费大头是游戏软件。虽然N多年过去了,一套《博德之门》卖69元的时代已经一去不返,但如果249元一张《罪恶都市》还真是非常值的。ZARA衬衫都比这贵。

C、中国工作室
      国产游戏也有过当红岁月,虽然可能在引擎技术上无法达到领先水平,但画风与游戏性并不完全与引擎相关。在我们玩红警星际CS,玩大菠萝,玩帝国时代英雄无敌的时候,我们也在玩轩辕剑,玩金庸群侠,玩幻世录玩风色幻想。而今呢?不说网游,单机游戏都成了80后老男人的情怀了。

没有收入和市场是个大问题,PC游戏的盗版总是太容易,一个游戏十万玩家能有几千套正版就不错了,那些死忠粉丝一面在论坛吼着”这么经典的游戏一定要入一套正版收藏“一面还是不断地登录游侠网,赚不到钱,再创意的工作室也难以傲娇地活下去。主机平台+网络服务则恰好为单机游戏提供了一个良好的操作模式,正版单机游戏将能真正为玩家提供盗版玩不到的内容,提高了正版的竞争力,也就刺激了中国工作室做单机游戏的动力。大家想不想来个《炎龙骑士团III》玩玩?


————————————————担忧的切一刀————————————————
忧虑也不是没有的。

D、锁区
      中国有一道墙,叫做内容审查。国外也有,但靠的是分级,你满了十八岁或十七岁就不会被限制。中国不是,如果被查出是不合适的内容,七十岁还是八十岁也都不许碰。但剪游戏可不像剪电影,不是几分几秒至几分几秒剪一刀了事,那是很复杂的后台修改,如果涉及情节敏感需要删除的话更是修改流程的大动作,国外工作室会不会为了中国市场这么付出很难说。何况有些游戏从头到尾都是奇尺大乳,但其实却是个跟色请毫无关系的游戏(比如光荣的多个《无双》),管不管理?怎么管理?最严苛的方式,大家最怕的,就是国行主机不能玩非国行游戏,以及国外主机不能连国服。这两招一出,XBone立刻变成XB0.5。

E、消费意愿
      无论怎么说,中国玩家玩5元的盗版游戏太多年了,盘读不出来?爷多买两张备着就是了。一个正版游戏的价格相当于差不多一年的盗版游戏开销,而且若买回来发现游戏其实不如宣传的好玩也不能退,算上沉没成本就更昂贵了,所以这个市场的发展一定会比较缓慢。看看电影院线,那一张电影票是经过了多少年才逐渐被主流消费者所认可的?中国院线井喷也就是这两三年的事情而已。再看看唱片行业,现在国内的歌手基本都已经奉行不靠专辑而靠演唱会或出场费赚钱的模式了。

      消费者们不是没这么多钱,而是没留这么多钱在游戏上。钱都还等着房贷呢,哪怕前两天中了个大额足彩,都还是没还完。

      像这么一个对主流来说还是新兴事物的东西,虽然背后是软家和骚尼全球的运营经验,但进入中国后能不能火,多久能火,运气成分也占了很大比重。作为准核心玩家,总体来说还是期待大于忐忑的。


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